博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
cocos2d的position和anchorPoint
阅读量:7112 次
发布时间:2019-06-28

本文共 449 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

当旋转CCNode时,anchorPoint决定该CCNode旋转的原点;

当缩放CCNode时,anchorPoint决定该CCNode缩放的原点;
当设定CCNode的position时,anchorPoint决定该CCNode的哪个点位于position。比如一个CCSpirte的anchorPoint在(0.0f, 0.0f),position在(100, 100),则这个CCSprite的左下角将被放在(100, 100)处。
下面的公司可以用于CCNode的实际位置(实际位置的意思是该CCNode中心点的位置)
actualPosition.x = position.x + width*(0.5 - anchor_point.x); acturalPosition.y = position.y + height*(0.5 - anchor_point.y) 

转载于:https://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2339463.html

你可能感兴趣的文章
Oracle中可被并行化执行的SQL操作
查看>>
新的Layout布局系统
查看>>
java链表
查看>>
VC获取操作系统版本和名称
查看>>
禁止复制
查看>>
使用GLSL实现更多数量的局部光照 【转】
查看>>
rundll32命令大全
查看>>
OC 内存管理-02 autorelease 概念 以及用法
查看>>
IPC——匿名管道
查看>>
AsyncSocket长连接棒包装问题解决
查看>>
ios调用dismissViewController的一个小陷阱
查看>>
[Android Pro] static 和 Volatile 的区别
查看>>
深入理解PHP内核(八)变量及数据类型-预定义变量
查看>>
linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
查看>>
播放后台音频
查看>>
多线程 这一篇仔细看
查看>>
Nokia 920板砖自救(理论上通用,升级Win10成板砖也可以用这个恢复)
查看>>
Anroid搭建一个局域网Web服务器
查看>>
kettle删除资源库中的转换或者作业
查看>>
java的重写规则
查看>>